Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 183

Node Connection Points, Node Input and Output Examples

Page 183 highlights

Working with Nodes ❚❘❘ Controls tab appears (and the Timeline remains active). In this example, you can continue to work on an animation in the Timeline while viewing the Paint operator in the viewport. Node Connection Points There are three types of node connection points: • Main input-shown in light gray • Secondary input-shown in cyan • Output-shown in red Main Input Connection Point Output Connection Point Secondary Input Connection Point Most operator nodes have one main input connection point, one secondary input connection point, and one output connection point. However, the Composite operator node has one main input connection point, no secondary input connection point, and one output connection point, and the Footage operator node has no input connection points-only an output connection point. In the process tree, a Footage or operator node cannot be directly connected to a Composite node. It must first be connected to a layer node. When a connection is made from a Footage or operator node to a Composite node, an input list appears. The connection options include New Layer, and any other layers in the composite. When New Layer is selected from the input list, a layer is created from the node. When another layer is selected from the input list, the Footage or operator node replaces the node for that layer. Whereas the main input for an operator is used for the flow of image data (that is, what the operator works upon), the secondary input is used for additional source material. Some nodes also have one or more secondary inputs, such as the Clone Source input for the Paint operator node. The number of secondary inputs depends on the type of operator. Most nodes have one output, but the output can be connected to many other nodes. The exception is the output node (used for rendering), which has no output connection points. Node Input and Output Examples In the following examples, note the different inputs and outputs of the nodes. In the first example, a Footage operator is the input for a Brightness/Contrast operator. The Brightness/ Contrast operator only requires a main input. 167

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active). In this example, you can continue to work
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Node Connection Points
There are three types of node connection points:
Main input—shown in light gray
Secondary input—shown in cyan
Output—shown in red
Most operator nodes have one main input
connection point, one secondary input connection
point, and one output connection point. However,
the Composite operator node has one main input
connection point, no secondary input connection
point, and one output connection point, and the
Footage operator node has no input connection
points—only an output connection point.
In the process tree, a Footage or operator node
cannot be directly connected to a Composite node.
It must first be connected to a layer node. When a
connection is made from a Footage or operator node
to a Composite node, an input list appears. The
connection options include New Layer, and any
other layers in the composite.
When New Layer is selected from the input list, a
layer is created from the node. When another layer is
selected from the input list, the Footage or operator
node replaces the node for that layer.
Whereas the
main input
for an operator is used for
the flow of image data (that is, what the operator
works upon), the
secondary input
is used for
additional source material. Some nodes also have
one or more secondary inputs, such as the Clone
Source input for the Paint operator node. The
number of secondary inputs depends on the type of
operator.
Most nodes have one output, but the output can be
connected to many other nodes. The exception is the
output node (used for rendering), which has no
output connection points.
Node Input and Output Examples
In the following examples, note the different inputs
and outputs of the nodes.
In the first example, a Footage operator is the input
for a Brightness/Contrast operator. The Brightness/
Contrast operator only requires a main input.
Main Input Connection Point
Secondary Input Connection Point
Output
Connection Point