Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 910

Transfer Modes and Stacking Order, transfer mode. The Self-Illumination, Refraction

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B Combustion and 3ds Max individual render element frame buffers appear on top of each other. Transfer Modes and Stacking Order Together with the transfer modes, the stacking order of the layers makes the render elements combine correctly in the composite. The resulting image for each frame is the same as the usual rendering from 3ds Max. The Background layer uses the Normal transfer mode. The Background layer is not trimmed against the other layers (meaning, it has no alpha channel), so it must be composited under the other layers. Therefore, it is at the bottom of the layer stack. The Diffuse layer is directly above the Background layer. Since the Diffuse layer uses an alpha channel, it is composited using the Normal transfer mode. That is, the Background layer is visible beneath the Diffuse layer. The Specular layer is composited using the Add transfer mode. The Self-Illumination, Refraction, and Reflection render element layers are also composited using the Add transfer mode, which is independent of the stacking order. For example, if you change the order of the Refraction and Self-Illumination layers in the Workspace panel, the composite is not affected because both layers use the Add transfer mode. The Shadow layer is composited above the Specular layer to dim color in the shadowed areas. By default, the Shadow layer uses Normal transfer mode because its alpha channel controls how much the black and white shadows dim the Specular and Diffuse layers beneath it in the stacking order. For the composite to match the 3ds Max scene, the Shadow layer must be below the Reflection, Refraction, and Self-Illumination layers. Otherwise, these three layers would also be dimmed. If the composite has an Atmosphere layer, the layer appears above the Self-Illumination layer. The Atmosphere layer must be composited over all the other layers that are turned on. The Atmosphere layer uses the Normal transfer mode. By default, the Alpha layer is turned off because it is not required, but it is very useful for compositing additional layers. The Z Depth and Blend render elements are also not required for a composite, so the layers are turned off in the composite when these elements are rendered in 3ds Max. 894

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individual render element frame buffers appear
on top of each other.
Transfer Modes and Stacking Order
Together with the transfer modes, the stacking order
of the layers makes the render elements combine
correctly in the composite. The resulting image for
each frame is the same as the usual rendering from
3ds Max
.
The Background layer uses the Normal transfer
mode. The Background layer is not trimmed against
the other layers (meaning, it has no alpha channel),
so it must be composited under the other layers.
Therefore, it is at the bottom of the layer stack.
The Diffuse layer is directly above the Background
layer. Since the Diffuse layer uses an alpha channel, it
is composited using the Normal transfer mode. That
is, the Background layer is visible beneath the
Diffuse layer.
The Specular layer is composited using the Add
transfer mode. The Self-Illumination, Refraction,
and Reflection render element layers are also
composited using the Add transfer mode, which is
independent of the stacking order.
For example, if you change the order of the
Refraction and Self-Illumination layers in the
Workspace panel, the composite is not affected
because both layers use the Add transfer mode.
The Shadow layer is composited above the Specular
layer to dim color in the shadowed areas. By default,
the Shadow layer uses Normal transfer mode
because its alpha channel controls how much the
black and white shadows dim the Specular and
Diffuse layers beneath it in the stacking order.
For the composite to match the
3ds Max
scene, the
Shadow layer must be below the Reflection,
Refraction, and Self-Illumination layers. Otherwise,
these three layers would also be dimmed.
If the composite has an Atmosphere layer, the layer
appears above the Self-Illumination layer. The
Atmosphere layer must be composited over all the
other layers that are turned on. The Atmosphere
layer uses the Normal transfer mode.
By default, the Alpha layer is turned off because it is
not required, but it is very useful for compositing
additional layers. The Z Depth and Blend render
elements are also not required for a composite, so
the layers are turned off in the composite when these
elements are rendered in
3ds Max
.