Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 884

End Condition Group, Creating Maps

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B Combustion and 3ds Max None-Performs no anti-aliasing. This option takes the least time to render, but yields the lowest quality results. End Condition Group These controls define what the 3ds Max renderer should do when the duration of the Combustion project (or the range of frames used in the Combustion map) is shorter than the rendering sequence in 3ds Max. Loop-Plays the Combustion project animation repeatedly until the rendering sequence ends. Ping Pong-Plays the animation forward, then backward, and repeatedly plays forward and backward until the rendering sequence is completed. Hold-Plays the animation once, then repeatedly displays the last frame of the project until the rendering sequence is completed. Creating Maps To create maps on 3ds Max objects that have no assigned material, you create a new Combustion map. To create a Combustion map: 1. Open the Material Editor. 2. Drag an unused sample slot from the Material Editor to the object you want to paint. 3. In the Material Editor, click the map button for the Diffuse Color component. This button is on the material's Basic Parameters rollout. Map button for diffuse All standard materials have a Basic Parameters rollout, whose controls vary depending on the chosen shader. The Strauss shader has only one color component, labelled "Color." The Material/Map Browser appears. 4. In the Material/Map Browser, select Combustion and click OK. A Combustion map is assigned to the Diffuse Color, and a black material map appears in the active sample slot. 5. Click Show Standard Map in Viewport . In the scene, the object turns black in shaded viewports. 6. In the Combustion Parameters rollout, click Edit. This launches Combustion, which displays the New dialog. 7. Select a type of branch to create (such as Paint or Composite), then set the duration and other options. See Displaying an Unwrapped Mesh of the 3D Object. The branch that you create in Combustion appears on the object in 3ds Max viewports, as well as in the sample slot for the material with the Combustion map. 868

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Combustion and 3ds Max
B
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None
—Performs no anti-aliasing. This option
takes the least time to render, but yields the lowest
quality results.
End Condition Group
These controls define what the
3ds Max
renderer
should do when the duration of the
Combustion
project (or the range of frames used in the
Combustion
map) is shorter than the rendering
sequence in
3ds Max
.
Loop
—Plays the
Combustion
project animation
repeatedly until the rendering sequence ends.
Ping Pong
—Plays the animation forward, then
backward, and repeatedly plays forward and
backward until the rendering sequence is
completed.
Hold
—Plays the animation once, then repeatedly
displays the last frame of the project until the
rendering sequence is completed.
Creating Maps
To create maps on
3ds Max
objects that have no
assigned material, you create a new
Combustion
map.
To create a Combustion map:
1.
Open the Material Editor.
2.
Drag an unused sample slot from the Material
Editor to the object you want to paint.
3.
In the Material Editor, click the map button for
the Diffuse Color component. This button is on
the material’s Basic Parameters rollout.
All standard materials have a Basic Parameters
rollout, whose controls vary depending on the
chosen shader. The Strauss shader has only one
color component, labelled “Color.”
The Material/Map Browser appears.
4.
In the Material/Map Browser, select
Combustion
and click OK.
A
Combustion
map is assigned to the Diffuse
Color, and a black material map appears in the
active sample slot.
5.
Click Show Standard Map in Viewport
In the scene, the object turns black in shaded
viewports.
6.
In the
Combustion
Parameters rollout, click Edit.
This launches
Combustion
, which displays the
New dialog.
7.
Select a type of branch to create (such as Paint or
Composite), then set the duration and other
options. See
Displaying an Unwrapped Mesh of the
3D Object
.
The branch that you create in
Combustion
appears on the object in
3ds Max
viewports, as
well as in the sample slot for the material with the
Combustion
map.
Map button for diffuse