Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 644

Animating Keyer Properties, Setting Up the Viewports for, Keying

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23 Keying For example, if a pixel has a value of 127.5 (1/2 the value of pure white) in the front matte and in the back matte, then the value of each color channel in the result pixel is equal to 1/2 of its value in the front pixel plus 1/2 of its value in the back pixel. The selected curve becomes white. 4. Click on a point to display its tangent handle and drag the handle to adjust the curve. To break a tangent handle, press CTRL while dragging. Press CTRL again to unbreak the handle. Click on the curve to add a control point. Result=1/2 Front + 1/2 Back Use the matte curves to change these ratios. If you want more of the back image to show through, drag the back curve up to a higher value, and drag the front curve down by a similar amount. Result=1/4 Front + 3/4 Back Note: Increasing one curve without decreasing the other will result in a glow around the edge of the key. If you decrease both curves, you will get a dark outline around the key. To adjust the matte curves: 1. Click Curves to show the Curves controls. 2. Use the Output options to select the output you want to view as you adjust the curves. To see the back matte, set the output to Matte and enable Back Matte. 3. To adjust the luminance curve for the front matte, click the Front curve label in the Curves controls. To adjust the back matte curve, click the Back curve label. Animating Keyer Properties The following properties can be animated: • Setup properties: key-in blur width and height. • Key properties: the key color, and the minimum and maximum tolerance and softness values. • Matte properties: lift, gain, shrink width, erode width, blur width and height, histogram input and output levels. To view animatable properties, show the Timeline and expand the Keyer operator. To play the clip while adjusting the key, use the twoviewport layout. See Setting Up the Viewports for Keying. To animate the Keyer properties: 1. Use the frame controls or the indicator to navigate in your clip and preview the key on different frames. 2. Enable Animate. 3. Go to the frame where you need to adjust the key, and adjust the properties. A keyframe is added at that frame. Combustion calculates the in-between frames. When you play or scroll the clip, the image is updated to reflect any animation of the Keyer properties. 4. Preview the clip again. Add keyframes where necessary. To fine-tune the progression of the key, adjust the animation curve in Graph mode. For more information, see Chapter 12, "Creating Animations''. 628

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For example, if a pixel has a value of 127.5 (1/2 the
value of pure white) in the front matte and in the
back matte, then the value of each color channel in
the result pixel is equal to 1/2 of its value in the front
pixel plus 1/2 of its value in the back pixel.
Use the matte curves to change these ratios.
If you want more of the back image to show through,
drag the back curve up to a higher value, and drag
the front curve down by a similar amount.
Note:
Increasing one curve without decreasing the
other will result in a glow around the edge of the key.
If you decrease both curves, you will get a dark
outline around the key.
To adjust the matte curves:
1.
Click Curves to show the Curves controls.
2.
Use the Output options to select the output you
want to view as you adjust the curves. To see the
back matte, set the output to Matte and enable
Back Matte.
3.
To adjust the luminance curve for the front matte,
click the Front curve label in the Curves controls.
To adjust the back matte curve, click the Back
curve label.
The selected curve becomes white.
4.
Click on a point to display its tangent handle and
drag the handle to adjust the curve. To break a
tangent handle, press
C
TRL
while dragging. Press
C
TRL
again to unbreak the handle. Click on the
curve to add a control point.
Animating Keyer Properties
The following properties can be animated:
Setup properties: key-in blur width and height.
Key properties: the key color, and the minimum
and maximum tolerance and softness values.
Matte properties: lift, gain, shrink width, erode
width, blur width and height, histogram input and
output levels.
To view animatable properties, show the Timeline
and expand the Keyer operator.
To play the clip while adjusting the key, use the two-
viewport layout. See
Setting Up the Viewports for
Keying
.
To animate the Keyer properties:
1.
Use the frame controls or the indicator to
navigate in your clip and preview the key on
different frames.
2.
Enable Animate.
3.
Go to the frame where you need to adjust the key,
and adjust the properties.
A keyframe is added at that frame.
Combustion
calculates the in-between frames. When you play
or scroll the clip, the image is updated to reflect
any animation of the Keyer properties.
4.
Preview the clip again. Add keyframes where
necessary. To fine-tune the progression of the key,
adjust the animation curve in Graph mode. For
more information, see
Chapter 12, “Creating
Animations’’
.
Result=1/2 Front + 1/2 Back
Result=1/4 Front + 3/4 Back