Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 551

Adjusting the Texture Source, Frame, Offset, Edges List, AA Button

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Changing Text Attributes ❚❘❘ switch sources if you are revealing from multiple footage sources. Adjusting the Texture Source Use the Texture Source controls to adjust the position and frames of the texture source. Lock button Offset fields Anti-Aliasing button Frame Use this field to enter a timecode value corresponding to the frame you want to use as the texture. Enable Lock to use only the specified frame as the texture. Unlock the Frame field to use a sequence of frames as the texture. Offset Enter X and Y values in these fields to specify a position offset for the texture source. Edges List Select an option from the Edges list to indicate how the texture operation should be treated when material past the edge of an offset texture source is used. The Edges list options include the following. Transparent-The texture source is treated as transparent past the edge of the source. Repeat-The texture source repeats (like tiles) past the edge of the source. Mirror-The texture source is mirrored past the edge of the source. Continuous-The pixels at the edge of the reveal source are repeated. AA Button Enable the AA (anti-aliasing) button to turn on sub-pixel positioning of the texture source. When this option is disabled, the texture source always snaps to the position of the source to the nearest whole pixel; otherwise, it uses sub-pixel positioning for the texture source. This option is useful if you wish to animate the position of the texture source; the movement is smoother due to the sub-pixel positioning. By default, this option is disabled. Animating the Texture Source You can create a moving texture within a text object by animating the position of the texture source. To animate the position of the texture source: 1. Go to the first frame (HOME), or to the frame where you want to begin the animation. 2. Enable Animate (A). Note: If you want to start the animation at another frame than the first frame and if you do not want a keyframe to be added automatically at the first frame, check the Combustion Preferences by choosing File | Preferences (CTRL+;), click the Animation category under Host, and make sure Automatically Add First Key Frame is not selected. 3. Enter X and Y offset values in the corresponding fields to set the initial position of the texture. Note: You can also click and drag the Texture thumbnail image in the Texture controls to move the texture. 4. Go to the frame where you want to set the next texture position keyframe. 5. Enter the new X and Y offset values in the corresponding fields. The texture is animated. 535

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switch sources if you are revealing from multiple
footage sources.
Adjusting the Texture Source
Use the Texture Source controls to adjust the
position and frames of the texture source.
Frame
Use this field to enter a timecode value
corresponding to the frame you want to use as the
texture. Enable Lock
to use only the specified
frame as the texture. Unlock the Frame field
to use a sequence of frames as the texture.
Offset
Enter X and Y values in these fields to specify a
position offset for the texture source.
Edges List
Select an option from the Edges list to indicate how
the texture operation should be treated when
material past the edge of an offset texture source is
used. The Edges list options include the following.
Transparent
—The texture source is treated as
transparent past the edge of the source.
Repeat
—The texture source repeats (like tiles) past
the edge of the source.
Mirror
—The texture source is mirrored past the
edge of the source.
Continuous
—The pixels at the edge of the reveal
source are repeated.
AA Button
Enable the AA (anti-aliasing) button
to turn
on sub-pixel positioning of the texture source.
When this option is disabled, the texture source
always snaps to the position of the source to the
nearest whole pixel; otherwise, it uses sub-pixel
positioning for the texture source.
This option is useful if you wish to animate the
position of the texture source; the movement is
smoother due to the sub-pixel positioning. By
default, this option is disabled.
Animating the Texture Source
You can create a moving texture within a text object
by animating the position of the texture source.
To animate the position of the texture source:
1.
Go to the first frame (
H
OME
), or to the frame
where you want to begin the animation.
2.
Enable Animate (
A
).
Note:
If you want to start the animation at
another frame than the first frame and if you do
not want a keyframe to be added automatically at
the first frame, check the
Combustion
Preferences
by choosing File | Preferences (
C
TRL
+;
), click the
Animation category under Host, and make sure
Automatically Add First Key Frame is not selected.
3.
Enter X and Y offset values in the corresponding
fields to set the initial position of the texture.
Note:
You can also click and drag the Texture
thumbnail image in the Texture controls to move
the texture.
4.
Go to the frame where you want to set the next
texture position keyframe.
5.
Enter the new X and Y offset values in the
corresponding fields.
The texture is animated.
Lock button
Anti-Aliasing
button
Offset fields