Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 574

Roll Blur, Sharpen, Unconstrained Box Blur, Unconstrained Constant Time Gaussian Blur, Amount, Angle

Page 574 highlights

21 Using Filters Amount-Varies the amount of the blurring effect. The amount is measured as a percentage of the image. Angle-Sets the direction of the blur. A direction of 0 simulates camera craning (moving up and down). A direction of 90 simulates camera panning (moving left to right). Quality-Determines whether the effect is grainy or smooth. Resize Image-Blurs outward from the edges of the layer. Roll Blur Use Roll Blur to simulate the blur created when a camera or object is spun on its own axis. Amount-Varies the amount of the blurring effect. The amount is measured as a percentage of the image. Center-Determines the point around which the blur swirls. The center is not blurred. You can use the Set Position button to set the center. Quality-Determines whether the effect is grainy or smooth. Resize Image-Blurs outward from the edges of the layer. Unconstrained Box Blur Unconstrained Box Blur is similar to Box Blur but you can set the horizontal and vertical radii individually. Radius is measured in pixels. Horizontal Radius-Sets the strength of the blur in the horizontal direction. Vertical Radius-Sets the strength of the blur in the vertical direction. Resize Image-Blurs outward from the edges of the layer. Unconstrained Constant Time Gaussian Blur Unconstrained Constant Time Gaussian Blur closely approximates Unconstrained Gaussian Blur, but at a faster speed. Since the required processing time is constant (does not vary depending on the radius size), speed improves significantly when using a large radius setting. Horizontal Radius-Sets the strength of the blur in the horizontal direction. Vertical Radius-Sets the strength of the blur in the vertical direction. Resize Image-Blurs outward from the edges of the layer. Sharpen Use Sharpen to increase the clarity and sharpness of a layer. The filter works with object edges and areas where color differences occur. Amount-Determines how much the image is sharpened. The amount is measured as a percentage of the image. Unconstrained Gaussian Blur Unconstrained Gaussian Blur is similar to Gaussian Blur but you can set the horizontal and vertical radii individually. Radius is measured in pixels. Horizontal Radius-Sets the strength of the blur in the horizontal direction. Vertical Radius-Sets the strength of the blur in the vertical direction. Resize Image-Blurs outward from the edges of the layer. 558

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Using Filters
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Amount
—Varies the amount of the blurring effect.
The amount is measured as a percentage of the
image.
Angle
—Sets the direction of the blur. A direction of
0 simulates camera craning (moving up and down).
A direction of 90 simulates camera panning
(moving left to right).
Quality
—Determines whether the effect is grainy
or smooth.
Resize Image
—Blurs outward from the edges of
the layer.
Roll Blur
Use Roll Blur to simulate the blur created when a
camera or object is spun on its own axis.
Amount
—Varies the amount of the blurring effect.
The amount is measured as a percentage of the
image.
Center
—Determines the point around which the
blur swirls. The center is not blurred. You can use the
Set Position button to set the center.
Quality
—Determines whether the effect is grainy
or smooth.
Resize Image
—Blurs outward from the edges of
the layer.
Sharpen
Use Sharpen to increase the clarity and sharpness of
a layer. The filter works with object edges and areas
where color differences occur.
Amount
—Determines how much the image is
sharpened. The amount is measured as a percentage
of the image.
Unconstrained Box Blur
Unconstrained Box Blur is similar to Box Blur but
you can set the horizontal and vertical radii
individually. Radius is measured in pixels.
Horizontal Radius
—Sets the strength of the blur in
the horizontal direction.
Vertical Radius
—Sets the strength of the blur in
the vertical direction.
Resize Image
—Blurs outward from the edges of
the layer.
Unconstrained Constant Time
Gaussian Blur
Unconstrained Constant Time Gaussian Blur closely
approximates Unconstrained Gaussian Blur, but at a
faster speed. Since the required processing time is
constant (does not vary depending on the radius
size), speed improves significantly when using a
large radius setting.
Horizontal Radius
—Sets the strength of the blur in
the horizontal direction.
Vertical Radius
—Sets the strength of the blur in
the vertical direction.
Resize Image
—Blurs outward from the edges of
the layer.
Unconstrained Gaussian Blur
Unconstrained Gaussian Blur is similar to Gaussian
Blur but you can set the horizontal and vertical radii
individually. Radius is measured in pixels.
Horizontal Radius
—Sets the strength of the blur in
the horizontal direction.
Vertical Radius
—Sets the strength of the blur in
the vertical direction.
Resize Image
—Blurs outward from the edges of
the layer.