Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 904

D Glow, 3D Lens Flare, Radius, Intensity Boost, Extend into Mask, Glow Source, Minimum Luminance

Page 904 highlights

B Combustion and 3ds Max 3D Glow Use 3D Glow to add a glow to an object or a material in a rich pixel rendering. This makes the object or material appear self-illuminating. Note: The 3D Glow effect uses the Material Effects, Object ID, or Node Render ID channels. The Nonclamped Color, Coverage, Color, Transparency, and Sub-pixel Weight channels, though not required, are suggested. Radius-Controls the size of the glow. Intensity Boost-Controls the brightness of the glow. Extend into Mask-Extends the glow filter beyond the edge of the object to which it is applied, softening the otherwise hard edge. Glow Source-Determines what will glow. You can set it to a material ID, or to an object that can be identified by its object ID or render node ID. Material ID is the ID you assigned to a material while creating it in 3ds Max. Object ID is the G-Buffer channel ID you set in the Object Properties dialog in 3ds Max. The render node ID is a unique number that 3ds Max assigns to each object when it is rendered. To specify what should glow: 1. Select a Glow Source. 2. Do one of the following to select the specific material ID, object ID, or render node ID: • Click the Pick button, and click on the item in the viewport. The selected item glows. If you select a material, all objects with that material glow. • Enter a value in the ID field. The ID must be an integer greater than 0. Minimum Luminance-Creates a cutoff value for the glow effect. The glow is applied only to pixels whose luminance is greater than the minimum luminance value. If you set Minimum Luminance to 0, all the pixels on the selected object or material will glow. If you set a high Minimum Luminance, only brighter pixels will glow. This has the effect of creating "bloom" around bright areas of the image. Falloff-Controls the softness of the glow effect. More specifically, it determines how much glow is applied to pixels whose luminance is close to the Minimum Luminance. With falloff at 0%, for each pixel, glow is either on or off. With a higher falloff value, glow is applied to pixels in varying degrees depending on how close they are to the Minimum Luminance. Resize Image-Enable this option if you want the effect to extend beyond the edge of the layer. This option is available only in Composite operators. 3D Lens Flare Use 3D Lens Flare to create the impression of a bright light shining directly into a camera lens. You can apply Lens Flare to objects or materials in a rich pixel rendering. 888

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B
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3D Glow
Use 3D Glow to add a glow to an object or a material
in a rich pixel rendering. This makes the object or
material appear self-illuminating.
Note:
The 3D Glow effect uses the Material Effects,
Object ID, or Node Render ID channels. The Non-
clamped Color, Coverage, Color, Transparency, and
Sub-pixel Weight channels, though not required, are
suggested.
Radius
—Controls the size of the glow.
Intensity Boost
—Controls the brightness of the
glow.
Extend into Mask
—Extends the glow filter beyond
the edge of the object to which it is applied, softening
the otherwise hard edge.
Glow Source
—Determines what will glow. You can
set it to a material ID, or to an object that can be
identified by its object ID or render node ID.
Material ID is the ID you assigned to a material while
creating it in
3ds Max
.
Object ID is the G-Buffer channel ID you set in the
Object Properties dialog in
3ds Max
.
The render node ID is a unique number that
3ds Max
assigns to each object when it is rendered.
To specify what should glow:
1.
Select a Glow Source.
2.
Do one of the following to select the specific
material ID, object ID, or render node ID:
Click the Pick button, and click on the item in
the viewport. The selected item glows. If you
select a material, all objects with that material
glow.
Enter a value in the ID field. The ID must be an
integer greater than 0.
Minimum Luminance
—Creates a cutoff value for
the glow effect. The glow is applied only to pixels
whose luminance is greater than the minimum
luminance value. If you set Minimum Luminance to
0, all the pixels on the selected object or material will
glow. If you set a high Minimum Luminance, only
brighter pixels will glow. This has the effect of
creating “bloom” around bright areas of the image.
Falloff
—Controls the softness of the glow effect.
More specifically, it determines how much glow is
applied to pixels whose luminance is close to the
Minimum Luminance. With falloff at 0%, for each
pixel, glow is either on or off. With a higher falloff
value, glow is applied to pixels in varying degrees
depending on how close they are to the Minimum
Luminance.
Resize Image
—Enable this option if you want the
effect to extend beyond the edge of the layer. This
option is available only in Composite operators.
3D Lens Flare
Use 3D Lens Flare to create the impression of a
bright light shining directly into a camera lens. You
can apply Lens Flare to objects or materials in a rich
pixel rendering.