Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 95

Rendering to RAM for Real-Time Playback, Choose File | Render to RAM

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Rendering the Finished Product ❚❘❘ 5. Enter the first frame to render in the Start field. Enter the last frame to render in the End field. By default, the entire project is rendered. Drag the bar to set Start and End Drag to set Start frame Drag to set End frame 6. Click Process. Combustion begins rendering your project. The status of your rendering is displayed on the Status bars and in the Statistics panel. Note: You should not use your computer for other tasks while rendering, as this can have a significant impact on the time it takes to render your project. The time bar in the Render to RAM dialog indicates whether your system has enough RAM to play back the entire clip. If the time bar extends for the full duration of the clip, then your system can sustain real-time playback for the entire clip. If you cannot play your entire clip, then you do not have enough RAM. For more information on rendering to RAM, see "Rendering to RAM" in Chapter 31, "Rendering''. To render to RAM: 1. In the Workspace panel, double-click the operator you want to render. 2. Choose File | Render to RAM (CTRL+SHIFT+R). The Render to RAM dialog appears. Rendering to RAM for Real-Time Playback Combustion provides two ways to render your work using your system RAM. The first method is to simply use the playback controls to preview your work in a viewport. Once Combustion has buffered every frame in its memory once, the clip will play at real-time playback speed, depending on the performance of your graphics display card. You can continue to work on your projects, and the results of your changes will dynamically update as the clip plays in the viewport. The second method is to use the Render to RAM dialog. Using this dialog, you can customize the output options, such as frame size and quality, for real-time RAM playback of your clip. You can also choose to render two different operators to compare the results or you can save the results to disk. 3. Click Process. Your project begins rendering to RAM. The status of the rendering rendering is displayed on the Status bars and in the Statistics panel. 4. Play the clip (SPACEBAR). The clip is played back in the viewport. 79

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Note:
You should not use your computer for other
tasks while rendering, as this can have a
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your project.
Rendering to RAM for Real-Time
Playback
Combustion
provides two ways to render your work
using your system RAM. The first method is to
simply use the playback controls to preview your
work in a viewport. Once
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has buffered
every frame in its memory once, the clip will play at
real-time playback speed, depending on the
performance of your graphics display card. You can
continue to work on your projects, and the results of
your changes will dynamically update as the clip
plays in the viewport.
The second method is to use the Render to RAM
dialog. Using this dialog, you can customize the
output options, such as frame size and quality, for
real-time RAM playback of your clip. You can also
choose to render two different operators to compare
the results or you can save the results to disk.
The time bar in the Render to RAM dialog indicates
whether your system has enough RAM to play back
the entire clip. If the time bar extends for the full
duration of the clip, then your system can sustain
real-time playback for the entire clip. If you cannot
play your entire clip, then you do not have enough
RAM.
For more information on rendering to RAM, see
“Rendering to RAM” in Chapter 31, “Rendering’’
.
To render to RAM:
1.
In the Workspace panel, double-click the
operator you want to render.
2.
Choose File | Render to RAM (
C
TRL
+S
HIFT
+R
).
The Render to RAM dialog appears.
3.
Click Process.
Your project begins rendering to RAM. The
status of the rendering rendering is displayed on
the Status bars and in the Statistics panel.
4.
Play the clip
(S
PACEBAR
).
The clip is played back in the viewport.
Drag to set Start frame
Drag to set End frame
Drag the bar to
set Start and End