Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 898

Choose Operators | Selections. To select an object, Material or Object, Feather, Expand

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B Combustion and 3ds Max If you imported the rich pixel rendering as a merged image, you can select objects based on their object IDs or material IDs. Use GBuffer selections to select individual objects in the rendering, and then apply effects to them across the entire duration of the clip. This is particularly useful for color-correcting an object or material in your image. Some 3D Post effects also require you to select an object or a material. Note: This feature requires that you render the Material Effects or Object channel as part of the RPF or RLA file in 3ds Max. To select objects in a rich pixel rendering: 1. In the Combustion Workspace panel, select the rendered scene. 2. Choose Operators | Selections. To select an object based on its object ID, choose GBuffer Object Selection. To select an object based on its material ID, choose GBuffer Material Selection. 3. In the GBuffer Selection controls, use the Material or Object field to enter the ID that you want to select, or click the Pick button and pick an object in the viewport. The following controls appear for the GBuffer Material Selection operator. The following controls appear for the GBuffer Object Selection operator. Material or Object-Specifies the material ID or object ID to select from the 3D scene. You can enter the ID number in the box, use the spinner to select a number, or click the Pick button and pick an object in the viewport. Feather-Adds softness to the edge of the selection. Expand-Makes the selection larger or smaller than the selected object. Selection List-Determines how the selection is combined with the current selection on the active layer. Use Replace Add Subtract Intersect To Replace the previous selection with the current selection. Add the current selection to the previous selection. Subtract the current selection from the previous selection. Create a new selection by taking only the intersecting portion of the current selection and the previous selection. Invert-Selects everything except the object ID or material ID you picked. Use Coverage-Incorporates anti-aliasing information into the selection. The coverage channel is another G-Buffer that contains only edge information. This option is available for GBuffer Object Selection. 882

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If you imported the rich pixel rendering as a merged
image, you can select objects based on their object
IDs or material IDs. Use GBuffer selections to select
individual objects in the rendering, and then apply
effects to them across the entire duration of the clip.
This is particularly useful for color-correcting an
object or material in your image.
Some 3D Post effects also require you to select an
object or a material.
Note:
This feature requires that you render the
Material Effects or Object channel as part of the RPF
or RLA file in
3ds Max
.
To select objects in a rich pixel rendering:
1.
In the
Combustion
Workspace panel, select the
rendered scene.
2.
Choose Operators | Selections. To select an object
based on its object ID, choose GBuffer Object
Selection. To select an object based on its material
ID, choose GBuffer Material Selection.
3.
In the GBuffer Selection controls, use the
Material or Object field to enter the ID that you
want to select, or click the Pick button and pick an
object in the viewport.
The following controls appear for the GBuffer
Material Selection operator.
The following controls appear for the GBuffer
Object Selection operator.
Material or Object
—Specifies the material ID or
object ID to select from the 3D scene. You can enter
the ID number in the box, use the spinner to select a
number, or click the Pick button and pick an object
in the viewport.
Feather
—Adds softness to the edge of the selection.
Expand
—Makes the selection larger or smaller
than the selected object.
Selection List
—Determines how the selection is
combined with the current selection on the active
layer
.
Invert
—Selects everything
except
the object ID or
material ID you picked.
Use Coverage
—Incorporates anti-aliasing
information into the selection. The coverage
channel is another G-Buffer that contains only edge
information. This option is available for GBuffer
Object Selection.
Use
To
Replace
Replace the previous selection with the cur-
rent selection.
Add
Add the current selection to the previous se-
lection.
Subtract
Subtract the current selection from the previ-
ous selection.
Intersect
Create a new selection by taking only the in-
tersecting portion of the current selection and
the previous selection.