Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 891

Modifying Combustion Maps, Creating Displacement Maps, An Instance Copy Map dialog is displayed.

Page 891 highlights

Working in 3ds Max ❚❘❘ Modifying Combustion Maps Material maps created in Combustion are vectorbased and fully modifiable. To modify a Combustion map: 1. In the Material Editor, select a material with a Combustion Map that you want to modify. 2. In the Combustion Parameters rollout, click Edit. The workspace corresponding to the Combustion map opens in Combustion. As you modify the workspace, the map is updated in 3ds Max. 3. In Combustion, save the workspace before you disable the Edit button in 3ds Max. For more information, see Creating Maps. Increasing the numbers of segments increases the overall polygon count, which can impact interactivity and render times. 3. Apply a Displace modifier. (Click the Modifier tab, click the More button, then in the Modifiers dialog, select Displace and click OK.) 4. In the Parameters rollout, Image group, click the Map button. Map button Creating Displacement Maps In 3ds Max, the Displace modifier acts as a force field to push and reshape an object's geometry. You can apply its variable force directly from the modifier gizmo, from a bitmap image, or from a Combustion workspace. The grayscale component of the image is used to generate the displacement. Lighter colors in the image push outward more strongly than darker colors, resulting in a 3D displacement of the geometry. To create a displacement map: 1. In 3ds Max, select the object to which you want to apply the displacement map. In this example, the displacement is applied to a sphere primitive. 2. In the object's Parameters rollout, increase the number of Length and Width Segments. The closer the number of segments approaches the resolution of the displacement map, the more accurate the result. 5. The Material/Map Browser appears. Select Combustion and click OK. "Map #1 (Combustion)" appears on the button. 6. Open the Material Editor, and then click and drag the "Map #1 (Combustion)" button to an unused sample slot in the Material Editor. An Instance (Copy) Map dialog is displayed. 7. Select Instance and click OK. 875

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Modifying Combustion Maps
Material maps created in
Combustion
are vector-
based and fully modifiable.
To modify a Combustion map:
1.
In the Material Editor, select a material with a
Combustion
Map that you want to modify.
2.
In the
Combustion
Parameters rollout, click Edit.
The workspace corresponding to the
Combustion
map opens in
Combustion
. As you modify the
workspace, the map is updated in
3ds Max
.
3.
In
Combustion
, save the workspace before you
disable the Edit button in
3ds Max
.
For more information, see
Creating Maps
.
Creating Displacement Maps
In
3ds Max
, the Displace modifier acts as a force field
to push and reshape an object's geometry. You can
apply its variable force directly from the modifier
gizmo, from a bitmap image, or from a
Combustion
workspace.
The grayscale component of the image is used to
generate the displacement. Lighter colors in the
image push outward more strongly than darker
colors, resulting in a 3D displacement of the
geometry.
To create a displacement map:
1.
In
3ds Max
, select the object to which you want to
apply the displacement map.
In this example, the displacement is applied to a
sphere primitive.
2.
In the object's Parameters rollout, increase the
number of Length and Width Segments. The
closer the number of segments approaches the
resolution of the displacement map, the more
accurate the result.
Increasing the numbers of segments increases the
overall polygon count, which can impact
interactivity and render times.
3.
Apply a Displace modifier.
(Click the Modifier tab, click the More button,
then in the Modifiers dialog, select Displace and
click OK.)
4.
In the Parameters rollout, Image group, click the
Map button.
5.
The Material/Map Browser appears. Select
Combustion
and click OK.
“Map #1 (Combustion)” appears on the button.
6.
Open the Material Editor, and then click and drag
the “Map #1 (Combustion)” button to an unused
sample slot in the Material Editor.
An Instance (Copy) Map dialog is displayed.
7.
Select Instance and click OK.
Map button