Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 900

Casting Shadows on 3D Objects, Using 3ds Max Camera Data in Combustion

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B Combustion and 3ds Max Casting Shadows on 3D Objects You can shade the surfaces of objects in a rich pixel rendering. Shadows correctly show the effects of lights in Combustion. Shadows and reflections are also correctly rendered onto 3D surfaces. Note: This feature requires that you render the Z (Z Depth) and Normal channels as part of the RPF or RLA file in 3ds Max. To apply shading, shadows, and reflections to 3D objects in a rich pixel rendering: 1. In the Workspace panel, click the rendered layer to select it and display the Composite controls. 2. In the Layer controls, enable 3D Shading. 3. In the Settings controls, enable Shading and Shadows. Instead of animating the camera in your Combustion workspace, you can use the camera animation that is stored in your rich pixel scene. Note: This feature requires you to render the following channels as part of the RPF or RLA file: Store Alpha Channel, Z (Z Depth), and Coverage. To use rich pixel camera data: 1. In the Combustion Workspace panel, select a composite or a layer. 2. On the Composite Controls panel, click Camera to display the Camera controls. 3. From the RPF Transform Layer list, select the layer whose camera animation you want to use. Shading, shadows, and reflections are correctly rendered on the 3D surfaces in the rendered scene. Using 3ds Max Camera Data in Combustion When you render a scene in the rich pixel file format, camera data such as (X, Y, Z) direction and field of view are stored in the rendered file. When you import the file into Combustion, you can use the stored camera data to control the camera in your workspace. The camera's position, direction, and field of view are taken from the selected RPF or RLA file. Notice the Camera controls are disabled to indicate that you no longer control the camera from Combustion; instead the camera animation is based on information stored in the RLA or RPF file. 4. Set a viewport to Camera view and preview the animation. Because the camera data has changed, you may have to move or rotate some layers in order to see them. 884

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Combustion and 3ds Max
B
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Casting Shadows on 3D Objects
You can shade the surfaces of objects in a rich pixel
rendering. Shadows correctly show the effects of
lights in
Combustion
. Shadows and reflections are
also correctly rendered onto 3D surfaces.
Note:
This feature requires that you render the Z
(Z Depth) and Normal channels as part of the RPF or
RLA file in
3ds Max
.
To apply shading, shadows, and reflections to 3D
objects in a rich pixel rendering:
1.
In the Workspace panel, click the rendered layer
to select it and display the Composite controls.
2.
In the Layer controls, enable 3D Shading.
3.
In the Settings controls, enable Shading and
Shadows.
Shading, shadows, and reflections are correctly
rendered on the 3D surfaces in the rendered
scene.
Using 3ds Max Camera Data in
Combustion
When you render a scene in the rich pixel file format,
camera data such as (X, Y, Z) direction and field of
view are stored in the rendered file. When you
import the file into
Combustion
, you can use the
stored camera data to control the camera in your
workspace.
Instead of animating the camera in your
Combustion
workspace, you can use the camera
animation that is stored in your rich pixel scene.
Note:
This feature requires you to render the
following channels as part of the RPF or RLA file:
Store Alpha Channel, Z (Z Depth), and Coverage.
To use rich pixel camera data:
1.
In the
Combustion
Workspace panel, select a
composite or a layer.
2.
On the Composite Controls panel, click Camera
to display the Camera controls.
3.
From the RPF Transform Layer list, select the
layer whose camera animation you want to use.
The camera’s position, direction, and field of view
are taken from the selected RPF or RLA file.
Notice the Camera controls are disabled to
indicate that you no longer control the camera
from
Combustion
; instead the camera animation
is based on information stored in the RLA or RPF
file.
4.
Set a viewport to Camera view and preview the
animation.
Because the camera data has changed, you may
have to move or rotate some layers in order to see
them.