Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 901

Using 3D Post Filters in Combustion, Render Channels Used in 3D Post Filters, Filters

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Using 3D Post Filters in Combustion ❚❘❘ Using 3D Post Filters in Combustion Use 3D Post filters to modify and add effects to 3D images in rich pixel renderings. Render Channels Used in 3D Post Filters When you render a scene or scene elements from 3ds Max, ensure you include the channels required by the 3D Post filters you plan to use in Combustion. For example, if you plan to use the RPF Motion Blur filter, you must include the velocity channel in the rendered RPF file. Depending on the result you want to achieve, the following table identifies the minimum required (R) channels by the 3D Post filters that you need to render as well as the suggested channels (S) to render. If you want to achieve a good result but want to output a small file size, you can render only the required channel(s). If you want to achieve the best result possible, you need to render all the required and all the suggested channels. Selecting to render the required channel(s) and some of the suggested channels is also possible. If you enable all the channels in the RPF Image File Format dialog, you can use any of the filters available in Combustion. Table Legend R Required channel. S Suggested channel. 1 Either the Non-Clamped Color channel (which is preferred) or the Color channel must be present. 2 The 3d Fog blur method is used if either the Coverage, the Color, or the Weight channel is missing. (The Blur method does not support the "Source Footage"). 3 Either the Material ID, the Object ID, or the Render ID channel must be present. 4 The Transparency channel is used only if the Weight and Coverage channels are present. 5 The Weight channel is used only if the Coverage channel is present. Channel 3D Depth of 3D Depth of 3D Fog 3D Fog 2 3D Glow 3D Lens G-Buffer RPF Texture Field (Box Field (Gaussian (blur Flare Extract Motion Map Blur Type) Blur Type) method) Blur Z (Depth) R R Material Effects - - Object - - R R - S - S - - - R3 - R3 - R3 - - R3 - R3 - R3 UV Coordinates - - - - - - - - R Normal - - Non-Clamped Color - R1 - - - - - - - - S S - - - S Coverage - S S R S S - S S The following channels are not supported by the RLA format. You must render RPF format files to use these channels. Node Render ID - - - - R3 - R3 S R3 Color - R1 - R S - - - S Transparency - S - S S4 S - - S4 Velocity - - Sub-Pixel Weight - S - - - - - R - - R S5 S - - S5 Sub-Pixel Mask - - - S - - - - - 885

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Combustion
Use 3D Post filters to modify and add effects to 3D
images in rich pixel renderings.
Render Channels Used in 3D Post
Filters
When you render a scene or scene elements from
3ds
Max
, ensure you include the channels required by
the 3D Post filters you plan to use in
Combustion
.
For example, if you plan to use the RPF Motion Blur
filter, you must include the velocity channel in the
rendered RPF file.
Depending on the result you want to achieve, the
following table identifies the minimum required (R)
channels by the 3D Post filters that you need to
render as well as the suggested channels (S) to
render. If you want to achieve a good result but want
to output a small file size, you can render only the
required channel(s). If you want to achieve the best
result possible, you need to render all the required
and all the suggested channels. Selecting to render
the required channel(s) and some of the suggested
channels is also possible. If you enable all the
channels in the RPF Image File Format dialog, you
can use any of the filters available in
Combustion
.
Table
Legend
R
Required channel.
S
Suggested channel.
1
Either the Non-Clamped Color channel (which is preferred) or the Color channel must be present.
2
The 3d Fog blur method is used if either the Coverage, the Color, or the Weight channel is missing. (The Blur method
does not support the “Source Footage”).
3
Either the Material ID, the Object ID, or the Render ID channel must be present.
4
The Transparency channel is used only if the Weight and Coverage channels are present.
5
The Weight channel is used only if the Coverage channel is present.
Channel
3D Depth of
Field (Box
Blur Type)
3D Depth of
Field (Gaussian
Blur Type)
3D Fog
(blur
method)
3D Fog
2
3D Glow
3D Lens
Flare
G-Buffer
Extract
RPF
Motion
Blur
Texture
Map
Z (Depth)
R
R
R
R
S
S
Material Effects
R
3
R
3
R
3
Object
R
3
R
3
R
3
UV Coordinates
R
Normal
Non-Clamped Color
R
1
S
S
S
Coverage
S
S
R
S
S
S
S
The following channels are not supported by the RLA format. You must render RPF format files to use these channels.
Node Render ID
R
3
R
3
S
R
3
Color
R
1
R
S
S
Transparency
S
S
S
4
S
S
4
Velocity
R
Sub-Pixel Weight
S
R
S
5
S
S
5
Sub-Pixel Mask
S