Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 354

Tint and Tint Strength, Life, Number, Size, Velocity, Weight, Spin, Motion Randomness, Bounce

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14 Creating Particle Effects first so the emitter appears to be going away from you. In both cases, more memory is used since dead particles are not reused. Tint and Tint Strength Tint Strength works with Tint Color to colorize an emitter. The Tint Strength property determines how much of the emitter tint color is blended into the particle type colors. The default tint color is gray. Tinting is usually the easiest way to change the color of an emitter's particles. It can also be used to help simulate distance; applying a slight blue or gray tint to an emitter may make it appear to be far away (when used in combination with the Visibility and Zoom properties). You may not always get the colors that you expect since the tint color does not replace the original particle colors; it is blended with them. Only when the tint strength is set relatively high does the color take effect. Note: Usually, you avoid high tint strengths because subtlety is better when your goal is realism. For more information on color, see Changing Particle Colors. Life This scaling factor (in percentage) scales the Life property of all the particle types of this emitter. Note: Many of the emitter properties are scaling factors like Life. The other eight are Visibility, Number, Size, Velocity, Weight, Spin, Motion Rand., and Bounce. Number This scaling factor (in percentage) scales the Number property of all the particle types of this emitter. You can animate Number so the number of particles trails off instead of coming to a sudden halt. When an emitter turns off with the Active Emitter property, all its particles disappear instantly. Size This scaling factor (in percentage) scales the Size property of all the particle types of this emitter. Velocity This scaling factor (in percentage) scales the Velocity property of all the particle types of this emitter. Weight This scaling factor (in percentage) scales the Weight property of all the particle types of this emitter. Spin This scaling factor (in percentage) scales the Spin property of all the particle types of this emitter. Motion Randomness This scaling factor (in percentage) scales the Motion Randomness property of all the particle types of this emitter. Bounce This scaling factor (in percentage) scales the Bounce property of all the particle types of this emitter. 338

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Tint Strength works with Tint Color to
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The default tint color is gray. Tinting is usually the
easiest way to change the color of an emitter’s
particles. It can also be used to help simulate
distance; applying a slight blue or gray tint to an
emitter may make it appear to be far away (when
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since the tint color does not replace the original
particle colors; it is blended with them. Only when
the tint strength is set relatively high does the color
take effect.
Note:
Usually, you avoid high tint strengths because
subtlety is better when your goal is realism.
For more information on color, see
Changing
Particle Colors
.
Life
This scaling factor (in percentage) scales the Life
property of all the particle types of this emitter.
Note:
Many of the emitter properties are scaling
factors like Life. The other eight are Visibility,
Number, Size, Velocity, Weight, Spin, Motion Rand.,
and Bounce.
Number
This scaling factor (in percentage) scales the
Number property of all the particle types of this
emitter.
You can animate Number so the number of particles
trails off instead of coming to a sudden halt. When
an emitter turns off with the Active Emitter
property, all its particles disappear instantly.
Size
This scaling factor (in percentage) scales the Size
property of all the particle types of this emitter.
Velocity
This scaling factor (in percentage) scales the
Velocity property of all the particle types of this
emitter.
Weight
This scaling factor (in percentage) scales the Weight
property of all the particle types of this emitter.
Spin
This scaling factor (in percentage) scales the Spin
property of all the particle types of this emitter.
Motion Randomness
This scaling factor (in percentage) scales the Motion
Randomness property of all the particle types of this
emitter.
Bounce
This scaling factor (in percentage) scales the Bounce
property of all the particle types of this emitter.