Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 888

Using Workspaces as Material Maps, Creating Animations

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B Combustion and 3ds Max 6. Continue advancing in the clip, adding and modifying Paint strokes and effects to create your animated material. For more information on animating objects in Combustion, refer to Chapter 12, "Creating Animations''. You can add Paint strokes in either program, but to modify them you must use Combustion. Note: Remember, Combustion tracks the time slider in 3ds Max, but 3ds Max does not track the Timeline indicator in Combustion. If the 3ds Max viewport does not appear to be updating as you paint in Combustion, you might be painting on a different frame than the one displayed in 3ds Max. To find your Paint objects, move to the correct frame in 3ds Max. 3. In the Material/Map Browser, select Combustion and click OK. A Combustion map is assigned to the Diffuse Color, and a black material map appears in the active sample slot. 4. In the Combustion Parameters rollout, click the Project button. Blank Project button Using Workspaces as Material Maps If you already created logos or textures in Combustion, you can use these projects as material maps in 3ds Max. To use a Combustion workspace as a material map in 3ds Max: 1. Open the Material Editor and select an unused sample slot. 2. In the Material Editor, expand the Map rollout, and click the Map button next to the Diffuse Color component. Button for Diffuse The Material/Map Browser appears. The Open Project dialog appears. 5. Browse for the workspace file (.cws) that you want to use as a map, and click Open. The Combustion workspace name and path appear in the Project button. 6. To apply the map to an object, drag the sample slot from the Material Editor to the object in a 3ds Max viewport. 7. To edit the map, click Edit in the Parameters rollout. In Combustion, the workspace corresponding to the selected map opens, and you can edit the image. Note: Particles may not update as 3ds Max material maps using some nVidia display settings. Make sure you disable the "Use unified back / depth buffer" option in the "OpenGL Settings" tab of the Display Properties control panel. 872

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Continue advancing in the clip, adding and
modifying Paint strokes and effects to create your
animated material. For more information on
animating objects in
Combustion
, refer to
Chapter 12, “Creating Animations’’
.
You can add Paint strokes in either program, but
to modify them you must use
Combustion
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Note:
Remember,
Combustion
tracks the time
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, but
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does not track the
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Combustion
. If the
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viewport does not appear to be updating as you
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Combustion
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To find your Paint objects, move to the correct
frame in
3ds Max
.
Using Workspaces as Material Maps
If you already created logos or textures in
Combustion
, you can use these projects as material
maps in
3ds Max
.
To use a Combustion workspace as a material map
in 3ds Max:
1.
Open the Material Editor and select an unused
sample slot.
2.
In the Material Editor, expand the Map rollout,
and click the Map button next to the Diffuse
Color component.
The Material/Map Browser appears.
3.
In the Material/Map Browser, select
Combustion
and click OK.
A
Combustion
map is assigned to the Diffuse
Color, and a black material map appears in the
active sample slot.
4.
In the
Combustion
Parameters rollout, click the
Project button.
The Open Project dialog appears.
5.
Browse for the workspace file (
.cws
) that you want
to use as a map, and click Open.
The
Combustion
workspace name and path
appear in the Project button.
6.
To apply the map to an object, drag the sample
slot from the Material Editor to the object in a
3ds
Max
viewport.
7.
To edit the map, click Edit in the Parameters
rollout. In
Combustion
, the workspace
corresponding to the selected map opens, and
you can edit the image.
Note:
Particles may not update as
3ds Max
material maps using some nVidia display settings.
Make sure you disable the “Use unified back /
depth buffer” option in the “OpenGL Settings” tab
of the Display Properties control panel.
Button for Diffuse
Blank Project button