Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 361

Behavior Controls, About Property Units, Basic Behavior Properties

Page 361 highlights

Particles Operator Interface ❚❘❘ When Link is disabled, you have complete control over the opacity gradient. In addition to moving and deleting selected tags, you can click to add a tag, and double-click or right-click the tag to pick directly from an opacity palette (by double-clicking an opacity shade or clicking one and pressing ENTER). Behavior Controls The Behavior controls are linked to the particle type selected in the Workspace panel. You need to add an emitter to access particle types. For information on adding emitters, see Adding Particles to Clips. Note: The Behavior controls (and the Particles controls) are not available when a particle type is not selected in the Workspace panel. As explained for some of the emitter properties, the particle types have many properties in common with emitters. The reason for this is that an emitter has scaling factors that globally scale the corresponding properties for all its particle types. About Property Units The properties of particle types do not use "real world" units. For example, a size of 100 does not indicate 100 pixels, and a life of 50 does not indicate 50 frames. One exception is Visibility, which uses percentage. Another is the over-life properties; they are scaling factors, so they use percentage also. Instead, the properties of particle types simply use a range of values. For most of them, the range starts at 0. Negative values can be used for Weight, Spin, Weight Over Life, and Spin Over Life. When a particle type property is set to the top of the range, the resulting value for the particles can still be very small or even 0 depending on the emitter scaling factor. For example, if the particle type Size property is set to 200 and the emitter Size property (which is a scaling factor) is set to 10%, the resulting particle size is very small. Suppose you want particles that move very fast. If you have already set the Velocity property to 200, and it is not fast enough, you can increase the emitter Velocity property to effectively increase the velocity of the particles. Note: Instead of entering a very large value, you can use the corresponding emitter scaling factor. Basic Behavior Properties The values of each basic property are applied when the particle is created; they have no effect on how the particle behaves over time. Behavior Controls 345

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When Link is disabled, you have complete control
over the opacity gradient. In addition to moving and
deleting selected tags, you can click to add a tag, and
double-click or right-click the tag to pick directly
from an opacity palette (by double-clicking an
opacity shade or clicking one and pressing
E
NTER
).
Behavior Controls
The Behavior controls are linked to the particle type
selected in the Workspace panel. You need to add an
emitter to access particle types.
For information on adding emitters, see
Adding
Particles to Clips
.
Note:
The Behavior controls (and the Particles
controls) are not available when a particle type is not
selected in the Workspace panel.
As explained for some of the emitter properties, the
particle types have many properties in common
with emitters. The reason for this is that an emitter
has scaling factors that globally scale the
corresponding properties for all its particle types.
About Property Units
The properties of particle types do not use “real
world” units. For example, a size of 100 does not
indicate 100 pixels, and a life of 50 does not indicate
50 frames.
One exception is Visibility, which uses percentage.
Another is the over-life properties; they are scaling
factors, so they use percentage also.
Instead, the properties of particle types simply use a
range of values. For most of them, the range starts
at 0. Negative values can be used for Weight, Spin,
Weight Over Life, and Spin Over Life.
When a particle type property is set to the top of the
range, the resulting value for the particles can still be
very small or even 0 depending on the emitter
scaling factor. For example, if the particle type Size
property is set to 200 and the emitter Size property
(which is a scaling factor) is set to 10%, the resulting
particle size is very small.
Suppose you want particles that move very fast. If
you have already set the Velocity property to 200,
and it is not fast enough, you can increase the emitter
Velocity property to effectively increase the velocity
of the particles.
Note:
Instead of entering a very large value, you can
use the corresponding emitter scaling factor.
Basic Behavior Properties
The values of each basic property are applied when
the particle is created; they have no effect on how the
particle behaves over time.
Behavior Controls