Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 309

Adjusting Interpolation with Bezier Handles, Setting Extrapolation Methods, Setting an

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Editing Keyframes and Animation Curves ❚❘❘ Adjusting Interpolation with Bezier Handles Move Bezier handles to customize the shape of your animation curve. For information on animating with Bezier curves and other interpolation methods, see Setting an Interpolation Method. To adjust the tangents of Bezier keyframes: 1. In the animation curve, select a keyframe that is set to Bezier interpolation. A tangent line with control points appears. Tangent control points 2. Drag the tangent control points to adjust the curve as needed. Note: CTRL-drag again to restore broken control points. Setting Extrapolation Methods Extrapolation is used to determine the behavior for a channel before the first or after the last keyframe. A dotted line appears in the Timeline to indicate where extrapolation is used. Extrapolation is useful when you want to create a cyclical effect, such as a shutter flicker (as you would find in an old-time movie clip). You create one period in the flicker cycle, then use extrapolation to repeat the period over and over. You see the effects of extrapolation only if your clip has frames before the first keyframe or after the last keyframe. Keyframes set for this region of the animation curve. 3. To reset the slope to its original smooth state, click the Reset Tngts button. Note: To snap tangent handles to the horizontal position, press SHIFT and drag the keyframe tangent handle in the Timeline graph to the horizontal position. 4. CTRL-drag to break control points. Constant extrapolation before first keyframe. Ping Pong extrapolation after last keyframe. Types of extrapolation are described as follows. (Mixed)-Indicates that the selected keyframes contain a variety of extrapolation methods. Selecting this option does not change the extrapolation. 293

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Editing Keyframes and Animation Curves
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❚❘❘
Adjusting Interpolation with Bezier
Handles
Move Bezier handles to customize the shape of your
animation curve.
For information on animating with Bezier curves
and other interpolation methods, see
Setting an
Interpolation Method
.
To adjust the tangents of Bezier keyframes:
1.
In the animation curve, select a keyframe that is
set to Bezier interpolation.
A tangent line with control points appears.
2.
Drag the tangent control points to adjust the
curve as needed.
3.
To reset the slope to its original smooth state,
click the Reset Tngts button.
Note:
To snap tangent handles to the horizontal
position, press
S
HIFT
and drag the keyframe
tangent handle in the Timeline graph to the
horizontal position.
4.
C
TRL
-drag to break control points.
Note:
C
TRL
-drag again to restore broken control
points.
Setting Extrapolation Methods
Extrapolation is used to determine the behavior for
a channel before the first or after the last keyframe. A
dotted line appears in the Timeline to indicate where
extrapolation is used.
Extrapolation is useful when you want to create a
cyclical effect, such as a shutter flicker (as you would
find in an old-time movie clip). You create one
period in the flicker cycle, then use extrapolation to
repeat the period over and over.
You see the effects of extrapolation only if your clip
has frames before the first keyframe or after the last
keyframe.
Types of extrapolation are described as follows.
(Mixed)
—Indicates that the selected keyframes
contain a variety of extrapolation methods.
Selecting this option does not change the
extrapolation.
Tangent control points
Constant extrapolation
before first keyframe.
Ping Pong extrapolation
after last keyframe.
Keyframes set for this region
of the animation curve.