Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 311

Math Operations, The Math Operations dialog appears.

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3. To set the animation behavior for frames before the first keyframe, select an extrapolation from the Extrapolation Before list. Editing Keyframes and Animation Curves ❚❘❘ Extrapolation Before list 4. To set the animation behavior for frames after the last keyframe, select an extrapolation from the Extrapolation After list. Extrapolation After list Math Operations Use the Math Operations dialog to perform common mathematical transformations on one or more keyframes, or on an entire channel. Some common transforms include: Averaging, Flipping, Reversing, and so on. To apply a math operation to a channel: 1. In the Timeline, select the keyframes in a channel to which you want to apply the math operation. 2. Click Math Operations. The Math Operations dialog appears. 3. Click a button to apply the corresponding operation. Click Negate Reverse Average Simplify Scale Remove Jitter To Negate (inverse) the selected keyframes (57 becomes -57, -125 becomes +125, etc.). Negate only works on channels that can have negative and positive values. For example, you cannot negate the Opacity channel since there is no such thing as negative opacity. Move keyframes so that they animate backwards. Apply a weighted average to the selected channel or group of keyframes. When you select Average, an Over field appears. Enter the divisor for the average operation in this field. Reduce the number of points to the lowest possible number while preserving the original shape of the curve. Scale the selected keyframes or channel. You can scale the horizontal axis and the vertical axis separately. When you click this button, the H and V fields appear. Enter the scale factors in these fields. Remove jitter from selected keyframes or channels. 295

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Editing Keyframes and Animation Curves
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❚❘❘
3.
To set the animation behavior for frames before
the first keyframe, select an extrapolation from
the Extrapolation Before list.
4.
To set the animation behavior for frames after the
last keyframe, select an extrapolation from the
Extrapolation After list.
Math Operations
Use the Math Operations dialog to perform
common mathematical transformations on one or
more keyframes, or on an entire channel. Some
common transforms include: Averaging, Flipping,
Reversing, and so on.
To apply a math operation to a channel:
1.
In the Timeline, select the keyframes in a channel
to which you want to apply the math operation.
2.
Click Math Operations.
The Math Operations dialog appears.
3.
Click a button to apply the corresponding
operation.
Extrapolation
Before list
Extrapolation
After list
Click
To
Negate
Negate (inverse) the selected keyframes
(57 becomes -57, -125 becomes +125,
etc.). Negate only works on channels that
can have negative and positive values.
For example, you cannot negate the
Opacity channel since there is no such
thing as negative opacity.
Reverse
Move keyframes so that they animate
backwards.
Average
Apply a weighted average to the
selected channel or group of keyframes.
When you select Average, an Over field
appears. Enter the divisor for the average
operation in this field.
Simplify
Reduce the number of points to the
lowest possible number while preserving
the original shape of the curve.
Scale
Scale the selected keyframes or channel.
You can scale the horizontal axis and the
vertical axis separately. When you click
this button, the H and V fields appear.
Enter the scale factors in these fields.
Remove
Jitter
Remove jitter from selected keyframes or
channels.