Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 214

Surface Controls, Opacity, Transfer Mode, Preserve Alpha, Front and Back Visibility, Reflectivity

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8 Using Surface Properties Surface Controls Surface controls determine how layers are blended together in the composite. Use these controls to adjust the effect of lights on a layer and to create reflections between layers. Note: For 2D composites, the Opacity, Transfer Mode, Preserve Alpha, and Stencil Layer options are in the Layer controls. Opacity-Sets the transparency of a layer. A value of 100 is opaque, while a value of 0 is transparent. Transfer Mode-Controls how a layer is blended into the composite and how it interacts with layers behind it. See Using Transfer Modes. For most transfer modes, portions of the layer only take on the transfer mode characteristics when another layer is directly under it, or behind it in 3D space; if there is empty space behind portions of the layer, those portions appear normal. Preserve Alpha-Enable Preserve Alpha to respect the alpha information of the layers behind the current layer. This option makes the current layer visible only where other layers are not transparent. Front and Back Visibility-Controls whether a layer is visible from the front, the back, or both sides when the layer (or camera) is rotated. For example, you may want to have a movie layer that rotates 180 degrees on the Y-axis to reveal another movie on its back. Surface Controls Reflectivity-Controls the extent to which a layer mirrors other layers around it in the composite. Reflection Mode-Controls the transfer mode used to render the reflections of other layers on the surface of the current layer. The modes used for reflections are the same as those used for transfer modes. For a description of each mode, see Using Transfer Modes. Luminosity-Controls the brightness of a layer in relation to the lights in a scene. This option is similar to reflectivity, except that it controls the reflection of light from the layer itself, not the reflection of other layers. The higher the percentage, the more light is reflected from the layer, and the brighter the layer appears. Diffuse Level-Controls how light spreads over the surface of a layer. In most cases, the effect of the diffuse level is visible only when lights are placed very close to the surface of a layer. The higher the percentage, the greater the spread of shading across the surface from nearby lights. 198

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Surface Controls
Surface controls determine how layers are blended
together in the composite. Use these controls to
adjust the effect of lights on a layer and to create
reflections between layers.
Note:
For 2D composites, the Opacity, Transfer
Mode, Preserve Alpha, and Stencil Layer options are
in the Layer controls.
Opacity
—Sets the transparency of a layer. A value
of 100 is opaque, while a value of 0 is transparent.
Transfer Mode
—Controls how a layer is blended
into the composite and how it interacts with layers
behind it. See
Using Transfer Modes
.
For most transfer modes, portions of the layer only
take on the transfer mode characteristics when
another layer is directly under it, or behind it in 3D
space; if there is empty space behind portions of the
layer, those portions appear normal.
Preserve Alpha
—Enable Preserve Alpha to respect
the alpha information of the layers behind the
current layer. This option makes the current layer
visible only where other layers are not transparent.
Front and Back Visibility
—Controls whether a
layer is visible from the front, the back, or both sides
when the layer (or camera) is rotated. For example,
you may want to have a movie layer that rotates 180
degrees on the Y-axis to reveal another movie on its
back.
Reflectivity
—Controls the extent to which a layer
mirrors other layers around it in the composite.
Reflection Mode
—Controls the transfer mode
used to render the reflections of other layers on the
surface of the current layer. The modes used for
reflections are the same as those used for transfer
modes.
For a description of each mode, see
Using Transfer
Modes
.
Luminosity
—Controls the brightness of a layer in
relation to the lights in a scene. This option is similar
to reflectivity, except that it controls the reflection of
light from the layer itself, not the reflection of other
layers.
The higher the percentage, the more light is reflected
from the layer, and the brighter the layer appears.
Diffuse Level
—Controls how light spreads over the
surface of a layer. In most cases, the effect of the
diffuse level is visible only when lights are placed
very close to the surface of a layer.
The higher the percentage, the greater the spread of
shading across the surface from nearby lights.
Surface Controls