Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 339

Basic JavaScript Primer, Basic Mathematical Operators

Page 339 highlights

Writing Your Own Expressions ❚❘❘ 4. In the Timeline, add the following expression to the X Position of the Filled Ellipse to tie the X position of the ellipse to the X position of the polygon control points: percent=CB.GetCurrentFrame()/29; CB.GetXPathFrom("Paint - Untitled/ Polygon",percent,0); 5. In the Timeline, add the following expression to the Y Position of the Filled Ellipse to tie the Y position of the ellipse to the Y position of the polygon control points: percent=CB.GetCurrentFrame()/29; CB.GetYPathFrom("Paint - Untitled/ Polygon",percent,0); The ellipse is now positioned at the first control point of the polygon. When you play the clip, the ellipse follows the curves of the polygon. If you drag the control points of the polygon to reshape its curves, the ellipse follows the new curves. This is also the case if you add or delete control points. Basic JavaScript Primer You can base your expressions on the local time of a frame, the global time of a frame, its frame number, or on a reference to another channel. When you use Link (/) (absolute path) or Link (..) (relative path), you create the JavaScript code necessary to reference another channel in an expression. If you edit an expression created using Link (..), the statement may be similar to the following: CB.GetChannelValue( "../Y Rotation", CB.GetCurrentFrame() ); You can define this statement as follows: Return the value of the Y Rotation, defined by ../Y Rotation, for this operator at the current time, defined by CB.GetCurrentFrame(). The semicolon at the end of the statement tells JavaScript that you are finished with this statement. Basic Mathematical Operators The basic mathematical operators are addition, subtraction, multiplication, and division. These are represented in JavaScript as +, -, *, and / respectively. For example, to multiply the numbers 4 and 3 you would enter: 4 * 3; You can apply these basic math operators to other channels as well to create simple effects. For example, to set the X Rotation of an operator equal to twice the Y Rotation you would enter for the X Rotation: CB.GetChannelValue( "../Y Rotation", CB.GetCurrentFrame() ) * 2; 323

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Writing Your Own Expressions
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4.
In the Timeline, add the following expression to
the X Position of the Filled Ellipse to tie the X
position of the ellipse to the X position of the
polygon control points:
percent=CB.GetCurrentFrame()/29;
CB.GetXPathFrom(
Paint - Untitled/
Polygon
,percent,0);
5.
In the Timeline, add the following expression to
the Y Position of the Filled Ellipse to tie the Y
position of the ellipse to the Y position of the
polygon control points:
percent=CB.GetCurrentFrame()/29;
CB.GetYPathFrom(
Paint - Untitled/
Polygon
,percent,0);
The ellipse is now positioned at the first control
point of the polygon.
When you play the clip, the ellipse follows the
curves of the polygon.
If you drag the control points of the polygon to
reshape its curves, the ellipse follows the new
curves. This is also the case if you add or delete
control points.
Basic JavaScript Primer
You can base your expressions on the local time of a
frame, the global time of a frame, its frame number,
or on a reference to another channel.
When you use Link (/) (absolute path) or Link (..)
(relative path), you create the JavaScript code
necessary to reference another channel in an
expression. If you edit an expression created using
Link (..), the statement may be similar to the
following:
CB.GetChannelValue( "../Y Rotation",
CB.GetCurrentFrame() );
You can define this statement as follows:
Return the value of the Y Rotation, defined by
../Y
Rotation
, for this operator at the current time,
defined by CB.GetCurrentFrame(). The semicolon
at the end of the statement tells JavaScript that you
are finished with this statement.
Basic Mathematical Operators
The basic mathematical operators are addition,
subtraction, multiplication, and division. These are
represented in JavaScript as +, -, *, and / respectively.
For example, to multiply the numbers 4 and 3 you
would enter:
4 * 3;
You can apply these basic math operators to other
channels as well to create simple effects.
For example, to set the X Rotation of an operator
equal to twice the Y Rotation you would enter for the
X Rotation:
CB.GetChannelValue( "../Y Rotation",
CB.GetCurrentFrame() ) * 2;