Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 744

Locking Layers to the Background, Using Camera Animation in 3ds max RPF and RLA Files, Using Rich

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28 Working with Cameras Locking Layers to the Background Normally, the footage you import into a composite changes perspective when you move or rotate the camera. You can lock a layer to the camera to prevent it from changing perspective when you move the camera. This is useful when you have footage with real camera motion and you want to composite elements with the footage and "matchmove" the virtual camera to the real one. In this case, lock the original footage to the background and the camera so that it does not change perspective. To lock a layer to the camera and background: 1. Select the layer. 2. In the Layer controls, select Background Depth Order. Using Camera Animation in 3ds max RPF and RLA Files When you render a scene in 3ds Max, camera data such as (X, Y, Z) position, direction, and field of view are stored in the RPF or RLA file format. When you import the RPF or RLA files into Combustion, you can use this camera data to control the camera in a 3D composite. Instead of animating the camera in a composite, you can use the camera animation that is stored in the rich pixel scene. To use rich pixel camera data: 1. In the Workspace panel, select a composite or a layer. 2. In the Composite Controls panel, click the Camera button to display the Camera controls. 3. In the RPF Transform Layer list, select the layer with the camera animation you want to use. The layer always appears behind other objects (unless the objects are also locked to the background). 3. Enable Lock Orientation. The layer always appears perpendicular to the current viewpoint. The camera's position, direction, and field of view are now taken from the selected RPF or RLA file. Notice the other Camera controls are disabled to indicate that you no longer control the camera; instead, the camera animation is based on information stored in the RPF or RLA file. 4. Set a viewport to Camera view and preview the animation. Because the camera data has changed, you may have to move or rotate some layers in order to see them. For more information, see "Using Rich Pixel Renderings" in Appendix B, "Combustion and 3ds Max''. 728

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Working with Cameras
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Locking Layers to the Background
Normally, the footage you import into a composite
changes perspective when you move or rotate the
camera. You can lock a layer to the camera to prevent
it from changing perspective when you move the
camera. This is useful when you have footage with
real camera motion and you want to composite
elements with the footage and “matchmove” the
virtual camera to the real one. In this case, lock the
original footage to the background and the camera
so that it does not change perspective.
To lock a layer to the camera and background:
1.
Select the layer.
2.
In the Layer controls, select Background Depth
Order.
The layer always appears behind other objects
(unless the objects are also locked to the
background).
3.
Enable Lock Orientation.
The layer always appears perpendicular to the
current viewpoint.
Using Camera Animation in 3ds
max RPF and RLA Files
When you render a scene in
3ds Max
, camera data
such as (X, Y, Z) position, direction, and field of view
are stored in the RPF or RLA file format. When you
import the RPF or RLA files into
Combustion
, you
can use this camera data to control the camera in a
3D composite.
Instead of animating the camera in a composite, you
can use the camera animation that is stored in the
rich pixel scene.
To use rich pixel camera data:
1.
In the Workspace panel, select a composite or a
layer.
2.
In the Composite Controls panel, click the
Camera button to display the Camera controls.
3.
In the RPF Transform Layer list, select the layer
with the camera animation you want to use.
The camera’s position, direction, and field of view
are now taken from the selected RPF or RLA file.
Notice the other Camera controls are disabled to
indicate that you no longer control the camera;
instead, the camera animation is based on
information stored in the RPF or RLA file.
4.
Set a viewport to Camera view and preview the
animation.
Because the camera data has changed, you may
have to move or rotate some layers in order to see
them. For more information, see
“Using Rich
Pixel Renderings” in Appendix B, “Combustion
and 3ds Max’’
.