Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 204

About Committing to Disk, Committing an Operator to Disk

Page 204 highlights

7 Committing Frames to Disk You can cache an operator's output to hard disk. Before Using Commit to Disk This frees RAM for other operators/more frames. Footage operator About Committing to Disk RAM caching is used in the viewports. You can also commit an operator's output to disk. The process of committing an operator's output to disk is also called pre-rendering. Committing to disk frees RAM for other operators/more frames. For example, if you are running out of RAM (as indicated in the status bar in the lower left corner), you can commit a few of the operators to disk. The RAM cache performance improves because less swapping is necessary. Committing an Operator to Disk Using the Commit to Disk feature is a fast way to render an operator's output, import the new footage into the workspace, and then use the new committed Footage operator as the input for a downstream operator instead of the original operator (and all of the objects upstream). For example, assume a composite includes a layer that requires lots of rotoscoping work. After you finish drawing the paint strokes, you can commit the Paint operator to disk. The composite uses the newly rendered clip for the layer instead of the "heavy" Paint operator, so more RAM is available for your other work on the composite. Paint operator (roto. work) Layer Composite operator When you commit frames to disk, a Switcher operator is added immediately upstream to the operator you selected for caching. The Switcher operator feeds its primary input (the committed frames) to the next node downstream, but it also connects the node (and all others upstream) that you selected for caching. The Switcher enables you to restore the uncommitted node branch should you need to make additional changes. Once changes are made, you can either re-render and replace the committed frames, or re-render and append a new set of committed frames. The Switcher can take up to 20 inputs. In the following example, the Paint operator and the new Footage operator flow into the Switcher, and the output (initially the committed clip) flows into the composite. 188

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Committing Frames to Disk
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This frees RAM for other operators/more frames.
About Committing to Disk
RAM caching is used in the viewports. You can also
commit an operator’s output to disk. The process of
committing an operator’s output to disk is also
called
pre-rendering
. Committing to disk frees RAM
for other operators/more frames.
For example, if you are running out of RAM (as
indicated in the status bar in the lower left corner),
you can commit a few of the operators to disk. The
RAM cache performance improves because less
swapping is necessary.
Committing an Operator to Disk
Using the Commit to Disk feature is a fast way to
render an operator’s output, import the new footage
into the workspace, and then use the new committed
Footage operator as the input for a downstream
operator instead of the original operator (and all of
the objects upstream).
For example, assume a composite includes a layer
that requires lots of rotoscoping work. After you
finish drawing the paint strokes, you can commit the
Paint operator to disk. The composite uses the newly
rendered clip for the layer instead of the “heavy”
Paint operator, so more RAM is available for your
other work on the composite.
When you commit frames to disk, a Switcher
operator is added immediately upstream to the
operator you selected for caching. The Switcher
operator feeds its primary input (the committed
frames) to the next node downstream, but it also
connects the node (and all others upstream) that
you selected for caching.
The Switcher enables you to restore the
uncommitted node branch should you need to make
additional changes. Once changes are made, you can
either re-render and replace the committed frames,
or re-render and append a new set of committed
frames. The Switcher can take up to 20 inputs.
In the following example, the Paint operator and the
new Footage operator flow into the Switcher, and the
output (initially the committed clip) flows into the
composite.
Before Using Commit to Disk
Footage operator
Paint operator
(roto. work)
Composite operator
Layer