Autodesk 62205-051408-9001 User Guide - Page 342

Offsetting Your Equation, Changing the Speed of Your Equation, mathematical equation

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13 Creating Expressions We now get: t = CB.GetCurrentFrame(); y = 5 * t; You can now copy this script for the Y Position of your object. You finished the conversion. Offsetting Your Equation Now we'll learn how to change the horizontal and vertical offsets of your equation so you can put it wherever you want it on the screen. To change the horizontal offset, add or subtract the number of pixels you want it to be moved. For example, to move our previous equation 350 pixels to the right, we would enter the following for the X Position: t = CB.GetCurrentFrame(); xOffset = 350; x = t + xOffset; To move the equation vertically you apply the same process. For example, to move our equation 250 pixels down, we would enter the following for the Y Position: t = CB.GetCurrentFrame(); yOffset = 250; y = 5 * t + yOffset; Resizing Your Equation Now that your equation is positioned, we can make it the correct size. To do this, we will multiply the original equation by a scale factor. For example, to double the size of our previous equation, while maintaining the offset we just applied, we would type the following for the X Position: t = CB.GetCurrentFrame(); xOffset = 350; xScale = 2; x = (t) * xScale + xOffset; And to keep everything balanced, we will multiply the Y Position as well: t = CB.GetCurrentFrame(); yOffset = 250; yScale = 2; y = (5 * t) * yScale + yOffset; Notice the parentheses that were added around the original equation. While they were not needed in these cases, they will be a good idea in general because we will want to multiply the entire mathematical equation, excluding the offset, by the scale factor. Changing the Speed of Your Equation To change the speed at which your object moves, you will need to add a modifier to your t variable. For example, if you wish to make your object move twice as fast, you would multiply t by 2, as shown: t = CB.GetCurrentFrame() * 2; xOffset = 350; xScale = 2; x = (t) * xScale + xOffset; Make sure you change the t for the Y Position as well or your equation will lose its shape. If we wanted to slow down your equation, you would simply divide by the amount you want it to be slowed. 326

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We now get:
t = CB.GetCurrentFrame();
y = 5 * t;
You can now copy this script for the Y Position of
your object. You finished the conversion.
Offsetting Your Equation
Now we'll learn how to change the horizontal and
vertical offsets of your equation so you can put it
wherever you want it on the screen. To change the
horizontal offset, add or subtract the number of
pixels you want it to be moved. For example, to move
our previous equation 350 pixels to the right, we
would enter the following for the X Position:
t = CB.GetCurrentFrame();
xOffset = 350;
x = t + xOffset;
To move the equation vertically you apply the same
process. For example, to move our equation 250
pixels down, we would enter the following for the Y
Position:
t = CB.GetCurrentFrame();
yOffset = 250;
y = 5 * t + yOffset;
Resizing Your Equation
Now that your equation is positioned, we can make
it the correct size. To do this, we will multiply the
original equation by a scale factor. For example, to
double the size of our previous equation, while
maintaining the offset we just applied, we would
type the following for the X Position:
t = CB.GetCurrentFrame();
xOffset = 350;
xScale = 2;
x = (t) * xScale + xOffset;
And to keep everything balanced, we will multiply
the Y Position as well:
t = CB.GetCurrentFrame();
yOffset = 250;
yScale = 2;
y = (5 * t) * yScale + yOffset;
Notice the parentheses that were added around the
original equation. While they were not needed in
these cases, they will be a good idea in general
because we will want to multiply the entire
mathematical equation, excluding the offset, by the
scale factor.
Changing the Speed of Your Equation
To change the speed at which your object moves, you
will need to add a modifier to your
t
variable. For
example, if you wish to make your object move twice
as fast, you would multiply
t
by 2, as shown:
t = CB.GetCurrentFrame() * 2;
xOffset = 350;
xScale = 2;
x = (t) * xScale + xOffset;
Make sure you change the
t
for the Y Position as well
or your equation will lose its shape. If we wanted to
slow down your equation, you would simply divide
by the amount you want it to be slowed.